Уважаемые копипастеры!
Если вас заинтересовали мои рассказы и вы хотите их использовать где - то еще, то пожалуйста, указывайте автора.
Цените чужой труд!

вторник, 1 апреля 2014 г.

Tera online: Manaya's Core guide

На данный момент не топовым, но самым сложным данжем в игре является Manaya's Core.
Данное подземелье требует слаженных действий всей группы. Каждый участник играет важную роль.

Для того, что бы пройти MCNM, достаточно от 2 до 5 попыток с нуля. С MCHM все намного хуже.


Для удобства напротив скиллов боссов я буду указывать, что сразу убивает на MCHM. Любое из этих умений можно сэвейдить, но упор сделан на получение полного урона.

Если что - то пошло не так...



Заметки игроков определенным классом


Упор в данном руководстве будет сделан на Hard Mode.

вторник, 28 января 2014 г.

Tera online: Nightforge (PvE)


После получения сета Steadfast возникает вопрос: "А что надевать дальше?"
В проточенном Steadfast можно проходить такие данжи как: Wonderholme [WHNM/HM] и Manaya's Core [MCNM].
Для прохождения MCHM представителям DPS классов необходимо проточенное оружие уровня Wonderholme/StrikeForce.
Но ведь WH/SF сеты это еще не потолок - финальный сет игры (на данный момент) - Nightforge.
Как же его собрать?

четверг, 16 января 2014 г.

Tera online: Steadfast

После получения 60-го уровня в игре, возникает вопрос - а в чем собственно ходить в данжи?
Тех шмоток, что были получены за игру, уже не хватает что бы попасть даже в самый простенький данж.
Есть два варианта развития, PvP сет и PvE.
В моем случае PvP сет неуместен, меня не устраивают бонусы, так что данный гайд будет по PvE сету - Steadfast.
Так же, хочу заметить, Steadfast сет имеет повышенный шанс Masterwork'а.
Ниже приведены характеристики сетов (увеличение по клику).

вторник, 17 декабря 2013 г.

История одного героя:Bubbles

- А вот были времена, когда очередь из желающих стать моими учениками была во-о-он до того фонтана. - старик протянул иссохшую руку в сторону окна. Рука дрожала. Старец заметив это смутился и отдернул широкий рукав. 
Старый маг посмотрел на своего собеседника - милую черепашку, что пережевывала одуванчик, и горько усмехнулся. Черепаха же так и не оторвалась от своего увлекательного и важного занятия.
Заставив себя отвлечься от тяжелых дум, Шульц Беловласый продолжил смешивать ингредиенты в котле. От котла поднималась серебристая дымка и пахло лавандой. Жидкость в котле побулькивала и переливалась всеми цветами радуги.

Последние тридцать лет никто не посещает некогда великого волшебника. Первое время старец наслаждался одиночеством и спокойствием.Отгородившись от суеты окружающего мира он даже написал трактат о ценности ранне-весенних трав в производстве зелья исцеления. 
Теперь же, спустя десяток лет, маг понял, что ему просто стало скучно. Ему не хватало наивности и глупости учеников, их упёртости, и вдруг - таланта.
Какое-то время он поучал пустоту вокруг себя, ругал за нерадивость и лень хрустальный череп на своем столе. Но не приносило это облегчения, так как и череп и пустота молчали.

Закончив приготовление напитка, маг капнул чуть на лист одуванчика и сунул под морду черепахи. С тем же самым меланхоличным видом пресмыкающиеся начало есть лист.
Спустя пару минут начали происходить изменения - вид черепахи начал меняться. Она выросла в размерах, шея немного удлинилась. Даже взгляд стал более разумным.
Но магу показалось этого недостаточно - в зелье надо было добавить несколько ингредиентов, для более выраженного эффекта. Шульц медленно, неуверенной походкой направился к стеллажам, уставленным огромным количеством склянок и бутылок.
Стоило старику отойти, случилось непредвиденное - черепаха, проявив чудеса ловкости и скорости пробежала до края стола и плюхнулась прямо в котел.
Комнату озарила вспышка света. Котел опрокинулся, зелья  в нем не было - зато лежал панцирь. Огромный панцирь, занимавший все пространство котла.
Котел вздрогнул и покатился в сторону старика, все еще стоявшего на месте, докатившись - из него выпал панцирь.


Спустя долгие годы, когда Шульца уже не стало, началась Война. Та маленькая черепашка, что испробовала зелья стала учеником мага. Не потеряв мудрость многих поколений, обладая большим запасом жизненных сил, она оказалась достойным преемником.
Имея свои понятия о чести и достоинстве, бывшее когда - то неразумным, существо взяло себе имя - Bubbles, и вступило на сторону Легиона в этой битве.
Будучи учеником легендарного мага и обладая животными инстинктами, Bubbles стал грозой Огнерожденных, и одним и лучших воинов Легиона.

По сей день Bubbles участвует в битвах, и если есть случается хотя бы минута свободного времени - он пытается передать свои знания союзникам.

пятница, 30 августа 2013 г.

История одного героя: Legionnaire

Тишину леса разорвал треск падающего дерева. Поднялось облако пыли, в небо взвилась стая птиц.
Вильгельм ладонью вытер пот со лба и сплюнул. Взглянув последний раз поверженного лесного гиганта, он закинул топор на плечо и пошел в сторону поляны.
Поднялся ветер, зашелестели листья, задвигались от порывов ветки. Лесорубу казалось, будто деревья хотят отомстить за своего собрата, и пытались отхлестать его по лицу, зацепить за одежду.
Шелест усилился, и Вильгельм сам не зная почему – обернулся. Около срубленного дерева возвысилось еще одно – молодое и сильное. Человек не поверив своим  глазам, сморгнул и наваждение исчезло.
Дойдя до поляны, мужчина обнаружил, что все его вещи раскиданы по земле, а припасы пропали. Осталась только фляга с водой, да топор, который был у него в руках.
Этот лес преподносит все больше и больше сюрпризов.
Снова сплюнув, Вильгельм собрал те вещи, которые имело смысл забрать, и отправился домой.


Только спустя три дня Амели поняла, что с Вильгельмом что – то произошло.
А еще спустя неделю, её брат вернулся. Но вернулся он, что бы попрощаться.


Сгущались сумерки.  Лес оживал. Мелкие грызуны шуршали опавшей листвой, где-то ухала сова. В сгущающейся тьме стали видны болотные огоньки.
Вильгельм уже давно должен был вернуться. Но тропа завела его в гущу леса. Деревья росли намного плотнее и почти не пропускали какой-либо свет, пахло сыростью и перегноем.
Вдали раздался грохот. Сразу после же – леденящий кровь вой. Мужчина пошел на звук. Уже подходя, он заметил вспышку света и снова раздался грохот. Последующая вспышка его ослепила. Казалось, будто небосвод низвергнулся на его голову. Вильгельм потерял сознание.
Очнувшись, он обнаружил, что наступил день, а сам он лежал в кустах, неподалеку от тропы. Пройдя по ней, мужчина оказался в военном лагере.
Так Legion обрел союзника в лице простого лесоруба, получившего новые способности.
Впадая в ярость, Вильгельм мог заставить любого атаковать себя, сам же он не чувствовал боли. Праведный гнев помогал преследовать врагов без устали. Если же чувствовалось, что враг слаб – его ждала мгновенная и неминуемая казнь.
Теперь у Вильгельма не было имени, он стал частью важнейшего и опаснейшего отряда армии Legion – Legionnair's.

И да убоятся враги праведного гнева, ибо обрушится он словно секира на шеи порождений скверны.

пятница, 5 июля 2013 г.

Наблюдатель

Все это несущественно, мелочно. Глупо и неразумно. 
Кажется, вокруг тебя круговерть событий, что - то происходит, все меняется, мир не стоит на месте. Кто - то рождается, кто то умирает. И так секунда за секундой, минута за минутой. Знаешь ли ты, что в мире каждую минуту шестьдесят тысяч человек предаются плотским удовольствиям и в это же время сотня умирает. Знаешь ли ты, что буквально за некоторую доли секунды появилась наша Вселенная?
Конечно знаешь. Но ведь это ничего не меняет, правда?

Клик.
Кто - то умер.
Клик.
А теперь на свет появилось несколько человек.
Клик.
Совершилось мировое открытие.

Но вокруг тебя мир замер. Ничего не происходит, словно ты - центр всего сущего, и притягиваешь к себе отсутствие жизни, событий.
Ты в знакомом месте, где ничего не менялось уже долгое время. Может быть это твоя комната.
Где-то на улице течет жизнь, даже отсюда ты слышишь её отголоски. Гудят проносящиеся мимо машины, может одна из них, или несколько не доедет до места назначения. Голоса людей, смех, из-за стены очередной скандал.
Но вокруг тебя словно купол, не пропускающий все эти отголоски чьего - то существования. 
Ты не участвуешь в построении окружающего мира, тебе не важна эта суета, твой голос не слышен для кого- либо. 

Ты просто наблюдаешь. И не понимаешь, как можно быть иначе. Ведь если не наблюдать - то и вся жизнь утечет, словно вода сквозь пальцы, словно свет пред ночью. 

И ведь каждая минута наблюдения, когда ты не пытаешься отвлечь себя от созерцания, превращается в час, а то и вечность. Растягивается словно свежая смола и тянется так долго, и только лишь для того, что бы порвать нить ведущую от начала, и закончить этот цикл, начав лишь новый и по сути ничем не отличающийся.
И будучи молод, душой ты уже стар, ибо видел все, что вокруг происходит и запоминал это, пусть даже и не хотя.

К чему же приведет созерцание?
Ведь видя жизнь и её течение ты видишь поступки окружающих тебя, ты заешь о них, и не можешь им верить. Ты помнишь ошибки людей, хотя сам их и не делал. 
Или так и пройдет все твое существование - пусть это будет и час, а может и пятьдесят лет, и после окончания дней своих ты так и будешь наблюдать?

Начни жить. Пожалуйста.

пятница, 21 июня 2013 г.

EVE: Миссия выполнена.

- Я загружу все данные по миссии в Вашу панель "Неоком". Надеюсь вы справитесь быстро и не заставите нас ждать. Время - деньги, помните об этом, капсулер! - руки девушки, сидящей за столом напротив замелькали с удивительной скоростью над сенсорной панелью. - Готово!

В эту же секунду раздалась трель нового уведомления. Сати посмотрела на левую руку - в наручный щиток комбинезона был вшит коммуникатор, и он слегка вибрировал, сообщая о загруженных координатах.

Сати спешно раскланялась и поторопилась к своему кораблю, одиноко висящему в доке. Нажав пару кнопок на приборной панели управления трапами, девушка остановилась на краю пешеходной зоны. Ждать долго не пришлось, показался стальной язык трапа, ведущий к транспорту.

Только заняв капсулу, Сати выдохнула. Первая миссия! Казалось, что только вчера она получила лицензию на управление крейсерами, и не было долгого обучения, подбора подходящего корабля, установки на него необходимых модулей. И вот, теперь у нее есть лицензия пилота, необходимые сертификаты и самое главное - корабль. И не в своей стандартной комплектации. Она потратила много времени, подгоняя те или иные модули под технические характеристики своего корабля. И в итоге она добилась своего - её Caracal во многом превосходил крейсеры подобного типа.

Пусть скорости и маневренности ему не хватало, зато было много защиты, при этом от всех типов урона, используемого в New Eden. Так же крейсер обладал ракетницами, накрывавшими почти непрерывным шквальным огнем цель. 

Запросив коридор на выход из дока, Сати провела рукой над сенсорной панелью. Крышка капсулы медленно опустилась, и пространство заполнил питательный биогель. Кожу начало покалывать, в нейроразъемы подключились инфошланги, и перед закрытыми глазами пилота показалась панель управления. 

Проверив модули корабля на работоспособность, вывела Caracal из дока и оказалась в открытом космосе. 
Только те, кто не летал в населенных системах, считают космос черным. На самом деле, все пространство пронизывает свет от далеких Солнц, газовые облака мерцают ядовитыми оттенками желтого и зеленого. В Империи станции, врата и другие структуры так же излучают свет, пусть и только вокруг себя, но все же.

Следуя сохраненным координатам, девушка подготовилась к прыжку. Логово пиратов находилось в соседней системе, и ей придется пролетать сквозь разгонные врата.
Это означало, что её тело подвергнется сильнейшей перегрузке. Пусть даже со времен "опасных" врат технологии шагнули далеко вперед - неприятные ощущения от разгона до сверхсветовых скоростей остались.

Корабль вышел в варп режим так мягко, что даже желеобразная масса биогеля не колыхнулась. Тем не менее, капсулер почувствовал прыжок своими внутренностями, к горлу подступила тошнота и закружилась голова. В капсулу подался успокаивающий раствор, и тут же состояние пилота нормализовалось. А ведь опытные пилоты даже не замечают прыжков!

Входя в минимальное расстояние от цели, Сати сразу же активировала защитный модуль и форсажную камеру. Скорость лишней не бывает.

На навигационной панели не отображалось ничего, кроме россыпи маленьких астероидов вокруг. Или ей дали неверные координаты, или враги затаились.

Сати решила подождать, открыв информационное окно торгового центра. Враги не спешили появляться, и девушка даже успела заскучать. Мягкое тепло биогеля окутывало её тело, пустующее пространство вокруг корабля успокаивало, и Сати сама не заметила, как погрузилась в глубины своих мыслей.
По кусочку она ощупывала сознание - многие участки личных воспоминаний были затерты, и было много свободного пространства, с отсутствием знаний, мыслей и чувств. Как же она не любила новых клонов! Каждый раз ты как будто оказываешься в большой и темной комнате, которую тебе предстоит, чем - либо заполнить.

Из состояния глубокой задумчивости её вывела яркая вспышка взрыва. В эту же секунду крупица света была поглощена холодной тьмой космоса.
Несколько раз пропищал спикер системы оповещений, предупреждая о том, что по расчетам щиты не успеют восстановиться в случае нескольких таких попаданий.
Пока Сати блаженствовала в уютной капсуле, её корабль окружили пираты!

Пилот сосредоточил внимание на навигационной панели. Как показывали сенсоры - в бою участвовало восемь фрегатов клана Gurista, порядка четырех фрегатов наемников и  два неизвестных фрегата поддержки. Три корабля находились в зоне поражения ракет Caracal, чем Сати и воспользовалась. Быстро взяв несколько пиратов в прицел, она активировала ракетные модули.

С тихим шипением легкие ракеты вырвались из установок и уже через несколько секунд поразили цель. Щиты вражеского фрегата были на порядок слабее, и сразу же отказали. 
Как оказывается все легко! Девушка взяла орбиту в 35 километров от цели и добила первый фрегат.

Враги приближались сами, что было на руку пилоту довольно медлительного крейсера. Сати снова расслабилась, отдавая приказы на атаку. "Все идет как по маслу"- удовлетворенно подумала она.

И тут же взвыл сигнал тревоги. Корабль слегка тряхнуло, после чего скорость движения упала.
Пока пилот лениво отстреливал ближние фрегаты - на высокой скорости подлетели корабли поддержки. Использовав на Caracal модули стазис-поля и глушения варп-двигателя, они обездвижили корабль, лишая его возможности сбежать.

Судорожно отдавая команды на подготовку к прыжку, капсулер пытался стабилизировать ситуацию. Но безуспешно. Корабль просто завис в пространстве, отказываясь двигаться, а вот наемники, наоборот, на всей скорости двигались навстречу. 
-Отключить форсажную камеру! Запустить усилители щитов! - лицо пилота было непроницаемым, но мыслеприказы отдавались настолько громко, что если бы где - то в капсуле и были стекла - они бы задрожали.

-Осталось 30 процентов щита. Угроза отключения щитов! - спокойно произнес женский голос из динамиков. Какая глупая, старая система. Ведь это бы можно было передать по инфошлангу. - Включена экстренная подкачка щита!

Поняв, что корабль не увести, Сати начала продумывать план спасения своего творения.
Увидев, что щиты пока справляются с наносимым уроном, девушка успокоилась. Долго так продолжаться не могло, стоило бы прочности щитов опуститься ниже 20%, они вообще перестанут восстанавливаться.

С выражением решительности на лице, девушка нацелилась на фрегаты поддержки и быстрыми залпами разнесла их в обломки искореженного металла. Тут же Caracal вернул свою скорость. Но зачем улетать, если противник теперь не опасен?

Остальную горстку пиратов Сати добила в течении нескольких минут. Не успела она собрать трофеи с остатков последнего фрегата, как снова тревожно запищала система оповещения. 
На расстоянии шестидесяти километров завис малый пиратский флот. Целых два крейсера и еще четыре фрегата.

Caracal  на всей возможной скорости двинулся в сторону противника. Дойдя до сорока километров от ближайшего фрегата,  девушка прицелилась и начала атаку. Сразу же к ней рванулись остальные противники  - маленькие и шустрые фрегаты и массивные и неповоротливые крейсера. Сделав пару залпов и уничтожив пирата, капсулер развернул корабль и включив форсаж начал отлетать от места сражения. Сати особо не торопилась, в её планы входило, что бы её догнали фрегаты - огонь их лазеров не пробьет её щиты, а вот она легко от них избавится.

Фрегаты догнали её, и, как и задумывалось, почти сразу же  погибли. 
Caracal остановился. Нет смысла бегать от крейсеров. На её стороне и так главный бонус - расстояние. Эффективная мощность её пусковых установок - сорок километров, в то время как лазеры на таком расстоянии теряют свою точность.

Слегка сбив щиты одному из пиратов, Сати вновь отлетела на расстояние залпа. И снова, и снова.

Вскоре, уничтожив оба крейсера по такой тактике, пилот повела корабль на сбор трофеев.

А еще через несколько минут Caracal вошел в варп-прыжок в сторону станции Корпорации. Пора получить награду.